Empleo de un video juego como herramienta terapéutica en adultos con parálisis cerebral tipo tetraparesia espástica. Estudio piloto
El objetivo del s
iguiente estudio se centra en determinar si el entrenamiento con un videojuego mejora la función motriz, la coordinación, la ejecución de las actividades básicas de la vida diaria, la calidad de vida relacionada con la salud, asàcomo el grado de autoestima en adultos con parálisis
cerebral.

nalmente puede encontrar información ampliada sobre las funciones e indicaciones del uso de las diferentes prótesis, ortesis y bandajes.